Der Auftrag des Meisters

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Spieler: 4-5 + Spielleiter

Dauer: 4 Stunden oder mehr

Der Auftrag des Meisters spielt in der Welt von Gramur, einer von uns erschaffenen Mittelalterlichen Fantasywelt. In diesem Oneshot spielt ihr nicht die guten, sondern die Schergen des finsteren Meisters Antillus, die für Ihr ein wichtiges Artefakt beschaffen sollen. Dieses Artefakt befindet sich in der nahegelegenen Stadt Bruchfels und Du sollst es mit deinem Team beschaffen. Das Team besteht aus 4-5 Spielern mit zufällig ausgewürfelten Charakteren, wie beispielsweise dem Taschendrachen, dem gescheiterten Alchemisten und weiteren. Insgesamt stehen Euch 9 Charaktere zur Verfügung, von denen ausgewürfelt wird, wer welchen Spielt.

Regelwerk:

Es ist wiedermal so weit. Der Dunkle Meister Antillus entsendet seineSchergen. Diesesmal hat er es auf den Weltenschlüssel abgesehen.Doch wie dieser aussieht ist ein Rätsel.

Bekanntist nur, das sich der Gegenstand momentan in der Stadt Bruchfelsbefinden soll.

Allesweitere wird ausgewürfelt.

JederCharakter beginnt mit 5 Lebenspunkten

Würfe:

Angabeder Werte: Stärke | Geschicklichkeit | Schnelligkeit | Magie |Wahrnehmung

Die Charaktere:

1:Der Krieger: 9 | 5 | 5 | 0 | 6

Spezial: +2 Leben

2:Der Nichtsnutz: 5 | 5 | 9 | 0 | 6

Spezial: Schrei der Furcht +2Geschwindigkeit.

3:Der Dieb: 2 | 9 | 7 | 0 | 7

Spezial: Geschicklichkeit +2 Beim knacken von Schlössern

4.Der Dunkle Mönch: 2 | 6 | 3 | 9 | 5

Spezial: Kann ein Familia beschwören, dass ihm gehorcht mit den werten 6 | 6 | 6 | 0 | 6

Beschwörungswurfmuss eine Ziffer über 12 sein!

5:Der Lebende Rammbock: 12 | 5 | 5 | 0 | 3

Spezial: Zerschlagennormaler Türen hat 100% Erfolgschance)

6:Der Taschendrache: 6 | 5 | 6 | 0 | 8

Spezial: Kann nicht redenaber kleine Flammen verursachen!

7:Der gescheiterte Alchemist  5 | 8 | 7 | 0 | 5

Spezial: besitzt 2Tränke die auszuwürfeln sind

1= Heiltrank 2= Gifttrank3=Wahrheitsserum 4= Blendtrank 5=Säure

6= Wirkung vergessen(wirkung erneut würfeln!)

8:Der Imp: 3 | 5|  11 | 0 | 7

Spezial: Immunität gegen Feuer undkann seine Hände in Brand setzen

9:Der Magier/Die Hexe 3 | 3 | 3 | 11 | 5

Spezial: Magieartwürfeln:

1=Feuer 2=Eis 3=Heilmagie 4=Wasser 5=Manipulation6=Joker

Magiebeschreibung,siehe nächste Seite!

    DerWurf auf die Stärke der Magie ist mit einem D10 zu würfeln!

    1-3:verfehlt

    4-6: niedrige Wirkung

    7-9: starke Wirkung

    10: Verheerend! ( Tötet,zerstört oder heilt ein Ziel zu 100%)

10:Joker (aussuchen!)

Verhaltender Stadt:

1:Die Dorfbewohner kennen und fürchten euch

2: Aufstand in derStadt

3: Das Haus des Magiers ist streng bewacht

4: Die Torestehen offen

5: Aufgestockte Wachen

6: Ihr werdet erwartet (Diegesamte Stadt ist aufmerksam)

Wetterund Umwelt:

1:Schönes Wetter

2: Schönes Wetter (Nacht)

3: Regen

4:Regen (Nacht)

5: Nebel

6: Nebel (Nacht)

Startort:

1:Auf einer Waldlichtung

2: Mitten im Wald

3: In einemWeizenfeld

4: Auf einer Straße die direkt zur Stadt führt

5:Auf einem Bauernhof

6: Im verwunschenen Wald


Wasist der Weltenschlüssel?

1:Eine konservierte Kralle eines alten Drachen

2: Ein reichlichverzierter goldener Kelch

3: Eine kunstvolle Schatulle, die sichnicht öffnen lässt

4: Ein kristaliner Schlüssel

5: Ein uraltaussehender Kompass mit zahlreichen Rädchen und schrauben

6: EinFaustgroßer Rubin


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https://draconigen.net/index.php/games/14-articles/363-der-auftrag-des-meisters.html